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babylonjs教程(30)-使用增量加载系统

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发表于 2016-6-25 21:21:06 | 显示全部楼层 | 阅读模式
为了支持增量加载(v1.5.0引入),你只需要到这个页面,来获得一个工具将.babylon文件转化为一个 .incremental.babylon文件和一个相关的资源((.babylonmeshdata和.babylongeometrydata文件)。

除了那些允许Babylon.js动态加载网格和纹理的,这些文件的使用就像标准的.babylon场景。意思就是网格和纹理不会在启动的时候加载,只有在它们变得激活的时候(当一个激活的相机可以看到它们)。

你必须把.babylonmeshdata和.babylongeometrydata文件放在和.incremental.babylon文件相同的目录。

babylon.js主站上Espilit例子使用的是增量加载,如果你想要一个例子

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